《索尼克在东京奥运会》即将正式上线。尽管没有真人明星代言,但该作走的是卡通风休闲这条路,迎合了大众口味。据社区反响显示,虽然审核过程发生了临时性问题导致公测时间调整(暂定从9号调整到13号),但是依然让不少慕名而来的玩家倍感期待。
内容方面该作没有一直加入项目,而是仅收录人气项目:田径、跳水、射击、攀岩、空手道等运动项目,打包成小游戏合集卖给用户。另一方面,《索尼克在东京奥运会》很好地糅合索尼克IP的特色。弹跳、冲刺、滚动、蓄力等经典机制悉数回归,让不少粉丝倍感欣慰。值得一提的是,该产品并非充斥着经典,他的付费模式设计还是有点新意。
换汤不换药仍是FreetoPlay,真就如此嘛?
《索尼克在东京奥运会》的下载门槛较为大众化,采用全免费设计。此举让用户基量得以保障,不管是听到奥运会名头寻迹而来的散户,还是索尼克IP系列的忠实粉丝,又或者休闲游戏爱好者都能立马上手体验,而非由于定价考虑一番。这个选择符合国内手游市场大环境,还算中规中矩。
骚操作在后面。《索尼克在东京奥运会》免费了,但没有完全免费。小游戏合集的内容展现形式,给予该作收取关卡解锁费用的操作空间。很熟悉,对不对?这就是脑机市场上,由来已久的DLC付费设计。简单来说,只要付费就能和索尼克一起拯救奥运会。
那么问题来了,一个关卡多少定价才合适?虽然你我都确定不了答案。但是用户的选择,是明摆着的。
也许有人要说,同样是免费门槛、同样是内购营收。《索尼克在东京奥运会》售卖DLC的方式,不也就是在FreetoPlay的基础上做“微创新”嘛?这里需要结合着产品内容、用户成分来看待。
首先,大家所熟知的FreetoPlay是改变了游戏生态的颠覆性商业模式。先是在亚洲取得主导地位,后在欧洲、美国等地区获得广泛