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压力过大如何缓解我在神秘海域4挑战极 [复制链接]

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解压的方式有很多种,有人选择跑步,压力好像可以随着汗液一起被排出体外。有人选择旅游,换个环境换个心情。

最近eyo通过一款动作冒险类游戏释放了压力,玩游戏是可以解压的,只是每个人偏好的游戏类型不同。

就像有的人不开心了,喜欢玩一发《闪乱神乐》,诶我为什么要说“一发”这种奇怪的量词。女孩子们衣服穿得越少,他们的心情就越好(不可以!)。

还有人就是喜欢硬核游戏带来的成长感,越难玩他越觉得这就是神作,越想要征服。

而eyo要说的是索尼第一方工作室顽皮狗的代表作之一《神秘海域4》,如果你要嘲讽我是不是通过看风景放松了心情,emmm。。。那确实也有一部分原因,毕竟它的画质在今天还是没有几个游戏可媲美的。

但神海4有的远远不止这么简单。。。

游戏细节带来的“舒适感”

细节决定成败,而神海4确实赢了。

从人物的渲染开始说,小到情绪变化时,人物的细微表情。像得知哥哥因为工作要离开一年之久的瞬间,少年奈森轻挑起的眉毛,还有嘴唇的细小动作。

细微到皮肤的纹理变化和五官、甚至到毛发。声音也配合得恰到好处,轻轻的刮起一阵风的时候不仅有远处树叶发出的声响,角色的发丝也会随之飘动。还有就是衣服的物理特质,不同的动作该有如何不同的褶皱,这一点体现在了主角攀爬的每一次跳跃中。

有了细致的人物之后,大环境我想从游戏对光影的处理和生活化的场景这两点来展开说明。

游戏中一个光源可以让所有物体遵循一个明暗的逻辑,而光源在不同物体上的表现又是不一样的。只要遵循了光的逻辑,就有绝对的真实感。听起来好像非常简单。

昏暗房间的一张皮质椅子,微光照在椅子上,菱格最突出的部分反射着模糊的光,对比塑料褶皱的材质对光的大面积的不规律的反射。不仅每种不同的物体对光都要做出不一样的表现,但游戏不仅是一张图片那么简单。动态的场景下,光是画面对比度和层次感的来源,光也赋予了画面中所有物品以生命。

奈森在第三章水下工作中打开水下的货柜箱的场景,头部的照射灯因为动作的变化照射在货柜箱上的效果也是不一样的。货柜箱打开的一瞬间,箱子里细碎的泥土和鱼群因为海水压力变化往外涌,细看发现,就连灰尘也被照射灯捕捉到了。

但游戏最打动我的细节部分是里面那些生活化的场景。吸引奈森去探险的是金银财宝还是征服高山大海的快感,我想都有。而在奈森心中,可以和这一股强大欲望抗衡,使得他想过平静安稳的生活的又是什么呢?是伊莲娜没错!同时还有生活本来的魅力吧,是游戏里的场景这么告诉我的。

凌乱的卧室和角落堆放的需要洗的衣服冰箱里的啤酒和小蛋糕窗外的烧烤架

当这些物品存在于这个场景中的时候你会觉得就该有他们,但是他们如果不在,你虽然觉得缺了点什么,但却说不上来是什么。就像生活中的琐碎小事一样,虽然琐碎但是不可或缺。也正是这一点点的细节为奈森之所以不想再去探险做出了完整的解释。

细节可以带来超强的游戏代入感,细节也可以使得玩游戏过程非常的舒适,听觉视觉的舒适是一方面,剧情清晰的逻辑也是舒适的重要部分,而用细节作为铺垫或解释因果关系是非常的有说服力,假如没有以上这些生活化的场景,仅仅是用奈森一句我非常爱我的妻子想要和她过平静的生活来解释他为什么内心的纠结情绪,是非常无力的,玩家也感受不到主角的情绪波动。

跟角色一起完成“极限运动”

体验完整个游戏其实不难总结出游戏情节及关卡的规律:先是到哪哪儿锁门的前提大条件,然后就可以开始爬了。找到宝藏的下一秒敌人必须出现,然后就可以开始打了。打是很少能打过的,撒丫子逃吧!

正是因为有迹可循的规律,和玩到后期有些拖沓的节奏,使得神海4在发售之初评分一度低于前三部作品,冗长且重复性强的攀爬部分也成为众矢之的。

可我偏偏钟情于攀爬的部分。

也可能是因为我最开始接触就是神海4,不像部分玩家玩过该系列所有作品,所以才觉得该部分有些单调。在我看来,从最开始因为无法判断距离是否可以通过而无数次摔死可爱的小奈森(姐姐对不住你)、还有就是挂在屋子上不知道前行的路在何方。到后来可以灵活的在悬崖峭壁之间穿梭跳跃,攀爬过程一气呵成,还能准确判断合适的路线。

我很高兴我成长了!游戏的上手难度让我有些羞愧说这句话。但我肯定不止是满足于顺利的操作游戏,我是满足于操作角色完成一系列攀爬的过程,准确的说是享受这个过程。

通过攀爬到达高处的指定场所,除了一双手以外,可以用的只有爪钩。随着攀爬的位置不同,视角的变化带你领略脚下的风景,可能是汪洋大海、也可能是丛林山脉。

现实生活中有不少人认为极限运动是一种放松的方式,攀岩、蹦极、跑酷还有滑雪等等。这并不奇怪,在我看来人的情绪有一个总的容量,人们可以通过一些积极的情绪来消化和替换消极的情绪。而每个人获得积极情绪的方式又有所不同,这就回到了最开始说的,人们会选择自己喜欢的娱乐方式来“找回快乐”。所以是这些运动带来的刺激紧张感和完成极限挑战后的满足感替代了消极情绪,从而达到放松的目的。

但对于没有勇气和条件去挑战极限运动的我,神海4真实的场景和人物动作给了我差不多的刺激感和满足感。与此同时烦恼的事好像在我每一次攀岩和跳跃的时候都被我甩在身后。使用爪钩的过程也是极度舒适的,随着前后晃动放大缩小的视角,放开绳索准确的落在下一个平台。

每次历经险阻到达目的地,回头看看走过的路,带着点小骄傲由心而发一句:我tm这都能活着过来。

游戏结束,关掉PS4的同时好像也把不开心的那些情绪关在游戏机里,让它帮你消化。而我的脑子里只需要有神海4里的美景和探险奇遇就够了。

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